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오리지널 IP

오리지널 IP 개발 및 TV 포맷 제작 우리는 브리프를 기다리지 않습니다. 다음에 올 것을 만듭니다. — Global Untold Story

( 개요 )

전 세계 방송사, 스트리밍 플랫폼, 브랜드 및 제작 파트너를 위해 개발하는 오리지널 시리즈, 극본 및 비극본 포맷, 다큐멘터리 콘셉트와 브랜디드 엔터테인먼트.

상세 설명

어떤 아이디어는 고객 브리프에서 시작합니다.

다른 아이디어는 인물, 장소, 긴장, 질문 또는 더 큰 무언가로 발전할 가치가 있는 세계에서 시작합니다.

Global Untold Story는 텔레비전, 스트리밍, 디지털 플랫폼 및 브랜디드 엔터테인먼트를 위한 오리지널 지식재산을 개발합니다.

우리는 파일럿, 시리즈, 반복 포맷 및 장기적인 미디어 자산으로 성장하도록 설계된 콘셉트를 만듭니다.

우리의 역할은 아이디어를 내는 데서 끝나지 않습니다.

잠재 파트너에게 프로젝트를 명확하게 전달하는 데 필요한 편집적 제안, 관객, 포맷 메커니즘, 제작 모델, 시각적 정체성 및 피치 자료를 설계합니다.

또한 커미셔닝, 제작 파트너십, 지역 각색 및 선별된 라이선스 기회에 활용 가능한 Global Untold Story의 오리지널 자산 포트폴리오를 지속적으로 확장하고 있습니다.

아이디어는 시작일 뿐입니다.

진짜 일은 관객이 다시 찾을 무언가를 만드는 것입니다.

우리의 오리지널 IP 살펴보기

올바른 파트너를 기다리는 오리지널 스토리

우리의 개발 포트폴리오에는 비극본 엔터테인먼트, 팩추얼 시리즈, 다큐멘터리 포맷, 여행, 문화, 비즈니스, 게임, 인물 중심 콘셉트 및 브랜디드 엔터테인먼트가 포함됩니다.

선별된 프로젝트는 다음과 같은 형태로 협의할 수 있습니다.

커미셔닝

공동 제작

플랫폼 인수

방송사 파트너십

브랜드 통합

지역 각색

포맷 라이선스

개발 파트너십

제작 투자

국제 배급 협의

활용 가능 여부와 상업 구조는 각 자산, 지역, 권리 상태 및 개발 단계에 따라 달라집니다.

우리가 개발하는 것

오리지널 IP 및 포맷 개발 업무에는 다음이 포함될 수 있습니다.

극본 시리즈

비극본 텔레비전 포맷

팩추얼 엔터테인먼트

다큐멘터리 시리즈

경쟁 포맷

리얼리티 포맷

여행 및 문화 시리즈

비즈니스 및 금융 포맷

게임 및 e스포츠 자산

인터뷰 및 스튜디오 포맷

사회적 영향 프로그램

브랜디드 엔터테인먼트

디지털 우선 시리즈

팟캐스트 포맷

탤런트 중심 자산

인물 중심 시리즈

리미티드 다큐멘터리 프로젝트

지역 각색

멀티플랫폼 콘텐츠 자산

모든 콘셉트에는 고유한 크리에이티브, 제작 및 상업 구조가 필요합니다.

오리지널 IP 개발 역량

콘셉트 발굴

강력한 자산은 흔히 하나의 분명한 존재 이유에서 시작합니다.

아이디어의 형태를 결정하기 전에 주제, 관객 및 크리에이티브 기회를 탐구합니다.

콘셉트 발굴에는 다음이 포함될 수 있습니다.

오리지널 아이디어 개발

크리에이티브 워크숍

주제 탐구

관객 정의

문화 및 시장 맥락

장르 선택

중심 전제

핵심 훅

정서적 제안

포맷 가능성

초기 참고 자료

개발 방향

목표는 긴 아이디어 목록을 만드는 것이 아닙니다.

추가 개발을 정당화할 충분한 깊이, 차별성 및 잠재력을 가진 아이디어를 발견하는 것입니다.

중심 훅

관객은 아이디어가 왜 중요한지 빠르게 이해해야 합니다.

모든 이후 결정을 이끌 수 있는 명확하고 기억에 남는 훅을 가질 때까지 전제를 다듬습니다.

이 과정에서는 다음을 정의할 수 있습니다.

아이디어를 차별화하는 요소

관객이 다시 찾는 이유

긴장 또는 기대를 만드는 요소

에피소드마다 달라지는 것

계속 일관되게 유지되는 것

자산이 약속하는 정서적 경험

왜 지금 시장에 필요한 콘셉트인지

아이디어를 한 문장으로 설명하는 방법

강력한 훅은 전체 포맷을 모두 설명하지 않고도 아이디어의 문을 열어야 합니다.

관객 및 플랫폼 방향

오리지널 자산은 그것을 시청할 사람들과 분리된 상태로 개발할 수 없습니다.

포맷을 확정하기 전에 핵심 관객, 시청 행동, 문화적 맥락 및 예상 배포 환경을 정의합니다.

개발 과정에서는 다음을 고려할 수 있습니다.

핵심 관객

보조 관객

시청 습관

언어

지역

플랫폼 행동

에피소드 길이

공개 방식

탤런트 기대치

콘텐츠 민감성

디지털 확장

국제 각색 가능성

이는 위원회 방식으로 아이디어를 설계한다는 뜻이 아닙니다.

아이디어가 가장 강하게 연결될 기회를 이해한다는 뜻입니다.

포맷 및 시리즈 구조

하나의 콘셉트가 지속적으로 여러 개의 강한 에피소드를 만들 수 있을 때 포맷이 됩니다.

각 에피소드가 새롭게 느껴지도록 하면서도 자산의 정체성을 유지하는 반복 구조를 설계합니다.

포맷 및 시리즈 개발에는 다음이 포함될 수 있습니다.

에피소드 구조

세그먼트 순서

반복 메커니즘

규칙

탈락 또는 진전 시스템

진행자 역할

출연자 또는 참가자 여정

공개 구조

점수 시스템

페이싱

에피소드 결말

내러티브 진행

인물 아크

시즌 아크

피날레 구조

향후 시즌 가능성

극본 프로젝트의 경우 스토리 세계, 에피소드 엔진, 중심 인물, 시즌 전개 및 첫 에피소드 이후의 내러티브 가능성도 다룰 수 있습니다.

구조는 일관성을 만들되 결과를 예측 가능하게 만들어서는 안 됩니다.

인물, 탤런트 및 출연자 설계

많은 성공적인 자산은 그것을 이끄는 사람을 중심으로 만들어집니다.

그 사람은 진행자, 배우, 전문가, 참가자, 출연자, 반복 등장 인물 또는 지역사회일 수 있습니다.

포맷에 어떤 종류의 탤런트가 필요한지, 그리고 그 사람이 관객에게 왜 중요한지를 정의합니다.

개발에는 다음이 포함될 수 있습니다.

호스트 프로필

진행자 역할

전문가 역할

인물 유형

참가자 논리

출연자 카테고리

게스트 전략

케미스트리 요구사항

캐스팅 방향

탤런트 조사

화면 속 관계

향후 탤런트 기회

탤런트는 자산을 대신하는 것이 아니라 자산을 위해 기능해야 합니다.

조사 및 편집 개발

팩추얼, 다큐멘터리 및 문화적 뿌리를 가진 자산에는 신뢰할 수 있는 조사가 필요합니다.

실제로 이용 가능한 이야기가 무엇인지, 무엇이 아직 추정에 불과한지를 이해하기 위해 주제, 출연자, 로케이션 및 더 넓은 맥락을 조사합니다.

조사에는 다음이 포함될 수 있습니다.

주제 조사

출연자 매핑

전문가 발굴

문화적 맥락

역사적 맥락

로케이션 조사

접근 요구사항

스토리 가능성

에피소드 주제

아카이브 기회

사실 확인 계획

편집 위험 평가

전문적인 학술, 법률 또는 기술 검증이 필요한 경우 자격을 갖춘 전문가가 관련 자료를 검토해야 합니다.

제작 타당성

흥미로운 콘셉트라도 책임 있게 반복 제작할 수 없다면 충분하지 않습니다.

포맷이 개발 중일 때부터 실질적인 요구사항을 평가합니다.

타당성 계획에는 다음이 포함될 수 있습니다.

로케이션

접근

스태프 구조

스튜디오 요구사항

현장 제작

이동

탤런트 가용성

기술 시스템

안전

허가

제작 캘린더

에피소드 비용 구조

시즌 규모

비상 계획

이를 통해 강한 크리에이티브 콘셉트가 재정적 또는 운영상 비현실적으로 변하는 것을 방지합니다.

트리트먼트 및 크리에이티브 프레젠테이션

트리트먼트는 다른 사람이 프로젝트의 경험을 상상할 수 있도록 자산을 설명합니다.

불필요한 디테일에 독자를 묻히게 하지 않으면서 아이디어, 톤, 구조 및 시각 세계를 명확하게 전달해야 합니다.

트리트먼트에는 다음이 포함될 수 있습니다.

제목

로그라인

중심 전제

관객 제안

포맷 설명

에피소드 여정

진행자 또는 인물 역할

샘플 에피소드

시각 언어

톤

로케이션

제작 접근

개발 상태

향후 잠재력

이 문서는 개발한 크리에이티브 팀만이 아니라 의사결정자를 위해 작성됩니다.

포맷 바이블

포맷 바이블은 자산이 반복적으로 어떻게 작동하는지 이해하는 데 필요한 더 깊은 구조를 제공합니다.

프로젝트에 따라 다음이 포함될 수 있습니다.

포맷 개요

규칙 및 메커니즘

에피소드 구조

세그먼트 설명

탤런트 역할

캐스팅 원칙

제작 워크플로

시각적 정체성

세트 요구사항

점수 또는 진행 구조

컴플라이언스 고려사항

샘플 에피소드

시즌 구조

각색 가이드

세부 수준은 개발 단계와 자산이 어떻게 제시, 제작, 라이선스 또는 각색될지에 따라 달라집니다.

피치 덱 및 바이어 자료

좋은 아이디어도 불명확한 패키징 때문에 약해질 수 있습니다.

방송사, 플랫폼, 브랜드 및 잠재 파트너가 기회를 빠르게 이해할 수 있도록 간결한 피치 자료를 제작합니다.

피치 자료에는 다음이 포함될 수 있습니다.

피치 덱

원페이지 요약

로그라인

시리즈 시놉시스

포맷 개요

관객 프로필

에피소드 예시

시각 참고 자료

탤런트 방향

제작 모델

비교 가능한 타이틀

상업적 가능성

개발 로드맵

크리에이터 진술문

자료는 모든 가능한 질문에 답하려 하기보다 다음 대화를 열어야 합니다.

티저 및 시즐 릴

어떤 아이디어는 완전히 이해되기 전에 먼저 보여져야 합니다.

티저 또는 시즐은 자산의 톤, 주제, 탤런트, 세계 또는 정서적 약속을 보여줄 수 있습니다.

개발 제작에는 다음이 포함될 수 있습니다.

콘셉트 티저

시즐 릴

조사 영상

샘플 인터뷰

탤런트 테스트

로케이션 영상

비주얼 개발

포맷 데모

무드 필름

샘플 그래픽

임시 내레이션

바이어 프레젠테이션 편집본

시즐은 완성된 쇼가 이미 제작된 것처럼 보이게 하는 것이 아니라 아이디어의 가장 중요한 부분을 증명해야 합니다.

콘셉트 검증 및 파일럿 제작

콘셉트 검증은 특정 크리에이티브 가정을 테스트합니다.

파일럿은 전체 포맷이 하나의 에피소드로 작동할 수 있는지를 테스트합니다.

프로젝트에 따라 파일럿 개발에는 다음이 포함될 수 있습니다.

대본 개발

런다운

캐스팅

진행자 테스트

로케이션 또는 스튜디오 계획

프로덕션 디자인

그래픽

스태프 및 장비

녹화

편집

내부 검토

필요한 경우 관객 테스트

포맷 개선

업데이트된 제작 계획

결과는 무엇이 작동하고, 무엇을 바꿔야 하며, 대규모 제작에 무엇이 필요한지를 드러내야 합니다.

제작 모델 및 예산 방향

바이어는 크리에이티브한 약속 이상을 이해해야 합니다.

자산을 어떻게 현실적으로 제작할 수 있는지도 알아야 합니다.

개발 과정에는 다음이 포함될 수 있습니다.

제작 모델

스태프 구조

스튜디오 또는 로케이션 요구사항

에피소드 일정

시즌 캘린더

예비 예산 방향

주요 비용 요인

확장 가능한 제작 옵션

지역 제작 고려사항

포스트 프로덕션 요구사항

납품 요구사항

잠재적 제작 효율

포맷, 지역, 에피소드 수 및 최종 범위가 명확해질수록 예산 가정도 구체화됩니다.

탤런트, 파트너 및 브랜드 패키징

적합한 호스트, 전문가, 제작 파트너, 기관 또는 브랜드는 자산을 강화할 수 있습니다.

어떤 관계가 실제 가치를 더하고, 어떤 관계가 콘셉트의 집중도를 흐릴지를 평가합니다.

패키징에는 다음이 포함될 수 있습니다.

호스트 조사

전문가 연락

출연자 관계

제작 파트너

공동 제작 기회

기관 파트너

로케이션 파트너

브랜드 통합 기회

스폰서 적합성

배급 논의

탤런트 소개 자료

파트너십 구조 논의

프레젠테이션을 더 인상적으로 보이게 하기 위한 목적으로만 파트너를 붙여서는 안 됩니다.

브랜디드 엔터테인먼트

어떤 브랜드에는 광고 이상의 것이 필요합니다.

브랜디드 엔터테인먼트는 브랜드 메시지를 넘어 콘텐츠 자체의 가치 때문에 관객이 자발적으로 시청하는 포맷 또는 시리즈를 만듭니다.

우리는 조직이 신뢰할 수 있는 접근, 지식 또는 목적을 가진 영역을 중심으로 브랜디드 자산을 개발합니다.

브랜디드 엔터테인먼트는 다음을 지원할 수 있습니다.

장기적인 관객 구축

브랜드 권위

문화적 관련성

제품 교육

커뮤니티 개발

탤런트 파트너십

목적지 홍보

사회적 영향

고용주 브랜딩

오리지널 시리즈

디지털 포맷

플랫폼 파트너십

브랜드는 이야기를 방해하는 것이 아니라 가능하게 해야 합니다.

지역 각색 및 포맷 로컬라이제이션

포맷은 새로운 언어, 문화 또는 시장에 진입할 때 변화가 필요할 수 있습니다.

각색은 대사를 번역하는 것 이상입니다.

캐스팅, 유머, 페이싱, 규칙, 로케이션, 상금, 사회적 맥락 및 관객 기대를 바꿔야 할 수 있습니다.

각색에는 다음이 포함될 수 있습니다.

시장 조사

문화 검토

언어 각색

진행자 방향

캐스팅 논리

포맷 조정

에피소드 예시

시각적 각색

제작 모델

현지 파트너 조율

지역 피치 자료

업데이트된 포맷 바이블

실행 방식이 바뀌어도 자산의 핵심 정체성은 유지되어야 합니다.

하나의 포맷에서 미디어 자산으로

강력한 오리지널 아이디어는 원래의 에피소드 또는 플랫폼을 넘어 확장될 수 있습니다.

콘셉트에 따라 자산은 다음 기회를 만들 수 있습니다.

향후 시즌

지역 버전

국제 각색

디지털 확장

소셜 콘텐츠

팟캐스트

라이브 경험

이벤트

브랜드 파트너십

탤런트 개발

커뮤니티 참여

머천다이즈

교육 자료

라이선스 논의

모든 자산이 모든 방향으로 확장되어야 하는 것은 아닙니다.

가장 강한 확장은 원래 관객 경험에서 자연스럽게 성장합니다.

개발 단계

각 자산은 현재 단계를 명확하게 보여야 합니다.

콘셉트

중심 전제와 관객 기회가 정의된 단계입니다.

개발 중

조사, 포맷 메커니즘 및 크리에이티브 자료를 구축하는 단계입니다.

피치 준비 완료

선별된 논의를 위한 핵심 피치 자료가 준비된 단계입니다.

시즐 제공 가능

티저 또는 콘셉트 검증 영상이 제작된 단계입니다.

파일럿 준비 완료

파일럿 제작을 위한 개발 및 제작 계획이 준비된 단계입니다.

커미셔닝 가능

적합한 방송사, 플랫폼, 브랜드 또는 제작 파트너와 협의 가능한 단계입니다.

제작 중

프로젝트가 실제 제작에 들어간 단계입니다.

상업 및 파트너십 모델

자산에 따라 Global Untold Story는 다음을 검토할 수 있습니다.

오리지널 커미셔닝

공동 개발

공동 제작

제작 파트너십

지역 각색

포맷 라이선스

브랜드 투자 엔터테인먼트

파일럿 투자

배급 파트너십

플랫폼 파트너십

최종 구조는 권리, 지역, 투자, 제작 책임 및 자산의 예정 용도에 따라 달라집니다.

구체적인 상업 조건, 소유 구조 및 권리 논의는 웹사이트에 공개하기보다 비공개로 진행해야 합니다.

왜 Global Untold Story와 함께해야 하는가

우리는 최종적으로 자산을 제작해야 할 사람의 관점에서 지식재산을 개발합니다.

그 관점은 우리가 던지는 질문을 바꿉니다.

아이디어가 차별화되는가?

한 시즌을 유지할 수 있는가?

관객이 명확한가?

포맷이 다른 시장으로 이동할 수 있는가?

각 에피소드를 다르게 만드는 것은 무엇인가?

제작하려면 무엇이 필요한가?

왜 바이어가 지금 검토해야 하는가?

파트너는 다음이 필요할 때 우리를 찾습니다.

오리지널 콘셉트 개발

극본, 비극본 및 팩추얼 포맷 설계

제작 현실과 연결된 크리에이티브 사고

트리트먼트, 바이블 및 피치 덱

티저, 시즐 및 파일럿 제작

관객 및 플랫폼 방향

지역 및 국제 각색

아랍어 및 영어 개발

브랜디드 엔터테인먼트 콘셉트

창작하고, 도전하며, 책임질 준비가 된 파트너

우리는 아이디어에서 멈추지 않습니다.

아이디어가 나아갈 곳을 만들어 주는 구조를 구축합니다.

개발을 시작하기 위해 필요한 정보

기존 아이디어를 평가하거나 새로운 개발 과정을 시작하려면 다음을 이해하는 것이 도움이 됩니다.

시작 콘셉트

목표 관객

선호 장르

예정 플랫폼 또는 바이어 유형

언어

지역

가능한 접근

잠재 탤런트

기존 조사

개발 단계

현재 보유 자료

원하는 상업 경로

예상 일정

개발 예산 가이드

완성된 콘셉트가 필수는 아닙니다.

때로는 계속 머릿속을 떠나지 않는 질문 하나가 가장 유용한 출발점입니다.

자주 묻는 질문

오리지널 텔레비전 포맷을 개발하나요?

네. 콘셉트부터 피치 자료와 파일럿 계획까지 극본, 비극본, 팩추얼, 다큐멘터리, 엔터테인먼트, 스튜디오 및 디지털 포맷을 개발합니다.

Global Untold Story가 오리지널 IP를 소유하나요?

네. Global Untold Story는 커미셔닝, 공동 제작, 각색 또는 선별된 라이선스 협의가 가능한 일부 오리지널 자산을 개발하고 소유합니다.

개발을 위해 아이디어를 제출할 수 있나요?

네. 초기 검토와 합의된 개발 구조를 전제로 가능합니다. 실질적인 크리에이티브 작업을 시작하기 전에 소유권, 기밀 유지, 권리 및 개발 책임을 명확히 해야 합니다.

피치 덱과 포맷 바이블을 제작할 수 있나요?

네. 트리트먼트, 피치 덱, 원페이지 요약, 시리즈 바이블, 에피소드 구조 및 지원 크리에이티브 자료를 개발합니다.

티저 또는 시즐 릴을 제작할 수 있나요?

네. 영업 및 개발 전략에 맞춰 티저, 콘셉트 검증 영상, 탤런트 테스트 및 시즐 릴을 개발하고 제작할 수 있습니다.

파일럿 에피소드를 제작할 수 있나요?

네. 캐스팅, 프로덕션 디자인, 촬영, 그래픽, 편집 및 포스트 프로덕션을 포함해 파일럿 에피소드를 계획하고 제작할 수 있습니다.

방송사와 스트리밍 플랫폼을 대상으로 작업하나요?

방송사, 스트리밍 플랫폼, 디지털 네트워크 및 제작 파트너를 위한 자산을 개발합니다. 커미셔닝은 각 바이어의 전략, 절차 및 최종 결정에 따릅니다.

브랜디드 엔터테인먼트를 개발할 수 있나요?

네. 브랜드가 관객 경험 안에서 신뢰할 수 있는 역할을 수행하는 오리지널 포맷과 콘텐츠 자산을 만듭니다.

서로 다른 시장에 맞춰 포맷을 각색할 수 있나요?

네. 지역 및 국제 시장을 위한 언어, 문화, 탤런트, 제작 및 편집 각색을 지원할 수 있습니다.

콘셉트가 반드시 커미셔닝된다고 보장하나요?

아니요. 커미셔닝은 바이어, 관객 전략, 시기, 예산 및 더 넓은 시장 조건에 따라 결정됩니다. 우리의 역할은 자산의 크리에이티브, 제작 및 상업적 준비도를 강화하는 것입니다.

오리지널 IP 개발 비용은 얼마인가요?

개발 예산은 시작점, 조사 요구사항, 포맷 복잡성, 필요한 자료 및 트리트먼트, 피치 덱, 포맷 바이블, 티저, 시즐 또는 파일럿이 범위에 포함되는지에 따라 달라집니다.

현재 개발 단계와 목표 결과를 공유하면 현실적인 범위와 예산 방향을 제안할 수 있습니다.

포맷 개발에는 얼마나 걸리나요?

일정은 자산의 복잡성, 조사 요구사항, 접근, 의사결정 과정 및 필요한 개발 자료에 따라 달라집니다. 집중된 콘셉트와 트리트먼트는 포맷 바이블, 시즐 릴 및 파일럿 계획을 포함한 완전한 패키지보다 훨씬 짧게 걸릴 수 있습니다.

관객이 다시 찾을 무언가를 만드세요

이미 아이디어의 시작점이 있거나 완전히 새로운 것을 만들 개발 파트너가 필요하다면, 가장 강한 잠재력을 중심으로 콘셉트, 포맷 및 프레젠테이션을 구축할 수 있습니다.

시작점, 목표 관객 및 개발 목표를 공유해 주세요. 팀이 기회를 검토하고 영업일 기준 1일 이내에 적합한 질문과 다음 단계로 답변드리겠습니다.

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    자주 묻는 질문

    How long does a typical production take in Egypt?

    A commercial or corporate film usually needs two to six weeks from brief to delivery, depending on permits, locations and the post schedule. Live events follow the event dates. We lock a calendar before the shoot so international crews can book travel against it.

    Do you work with international crews or only local teams?

    Both. We run full local productions and we attach to incoming crews as the on-ground partner — permits, fixing, equipment, locations and finishing — so the visiting team keeps creative control without building a vendor chain from scratch.

    Where are you based?

    Egyptian Media Production City in Cairo, with offices in Business Bay, Dubai and Jeddah. That is the same EMPC campus used for studio, rebate and finishing work, which keeps logistics inside one standard.

    ( 다음 서비스 )

    국제 제작진을 위한 이집트 제작 서비스: 현지 지식, 국제 제작 기준.