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オリジナルIP開発・テレビフォーマット制作 ブリーフを待たない。 次に来るものを創る。

( 概要 )
世界の放送局、ストリーミングプラットフォーム、ブランド、制作パートナー向けに開発するオリジナルシリーズ、脚本・非脚本フォーマット、ドキュメンタリーコンセプト、ブランドエンターテインメント。
詳細説明
クライアントブリーフから始まるアイデアもあります。
キャラクター、場所、緊張、問い、より大きなものになるべき世界から始まるアイデアもあります。
Global Untold Storyは、テレビ、ストリーミング、デジタルプラットフォーム、ブランドエンターテインメント向けのオリジナル知的財産を開発します。
パイロット、シリーズ、反復フォーマット、長期メディアプロパティへ成長できるコンセプトをつくります。
私たちの役割は、アイデアを生み出すことを越えています。
編集上の提案、オーディエンス、フォーマットメカニクス、制作モデル、ビジュアルアイデンティティ、潜在的パートナーへプロジェクトを明確に伝えるためのピッチ素材を形づくります。
また、コミッショニング、制作パートナーシップ、地域適応、選定ライセンス機会に対応可能なGlobal Untold Storyのオリジナルプロパティ群を継続的に拡充しています。
アイデアは始まりにすぎません。
本当の仕事は、オーディエンスが戻りたくなるものを構築することです。
オリジナルIPを見る
最適なパートナーを待つオリジナルストーリー
開発ラインアップには、非脚本エンターテインメント、ファクチュアルシリーズ、ドキュメンタリーフォーマット、旅行、文化、ビジネス、ゲーミング、キャラクター主導コンセプト、ブランドエンターテインメントが含まれます。
選定プロジェクトで検討可能な形態:
コミッショニング
共同制作
プラットフォーム取得
放送局パートナーシップ
ブランド統合
地域適応
フォーマットライセンス
開発パートナーシップ
制作資金
国際配給協議
利用可能性と商業構造は、各プロパティ、地域、権利状況、開発段階によって異なります。
開発するもの
オリジナルIP・フォーマット開発の対象:
脚本シリーズ
非脚本テレビフォーマット
ファクチュアルエンターテインメント
ドキュメンタリーシリーズ
コンペティションフォーマット
リアリティフォーマット
旅行・文化シリーズ
ビジネス・金融フォーマット
ゲーミング・eスポーツプロパティ
インタビュー・スタジオフォーマット
社会的インパクト番組
ブランドエンターテインメント
デジタルファーストシリーズ
ポッドキャストフォーマット
タレント主導プロパティ
キャラクター主導シリーズ
限定ドキュメンタリープロジェクト
地域適応版
マルチプラットフォームコンテンツプロパティ
すべてのコンセプトには、独自のクリエイティブ、制作、商業アーキテクチャが必要です。
オリジナルIP開発能力
コンセプト発見
強いプロパティは、ひとつの明確な存在理由から始まることがあります。
アイデアがどの形になるべきかを決める前に、テーマ、オーディエンス、クリエイティブな機会を探ります。
コンセプト発見:
オリジナルアイデア開発
クリエイティブワークショップ
テーマ探索
オーディエンス定義
文化・市場背景
ジャンル選定
中心前提
コアフック
感情的提案
フォーマットの可能性
初期リファレンス
開発方針
目的は、長いアイデアリストをつくることではありません。
さらなる開発に値する深さ、独自性、可能性を備えたアイデアを特定することです。
中心フック
オーディエンスは、アイデアがなぜ重要かを素早く理解する必要があります。
後のすべての判断を導ける、明確で記憶に残るフックをプロパティが持つまで前提を磨きます。
この工程で定義できること:
アイデアを独自にするもの
オーディエンスが戻る理由
緊張または期待を生むもの
エピソードごとに変わるもの
一貫して残るもの
プロパティが約束する感情体験
なぜ今このコンセプトが市場に必要か
アイデアを一文でどう説明するか
強いフックは、フォーマット全体を説明しなくても、アイデアへの扉を開くべきです。
オーディエンス・プラットフォーム方針
オリジナルプロパティは、視聴する人々から切り離して開発できません。
フォーマットを確定する前に、主要オーディエンス、視聴行動、文化背景、想定配信環境を定義します。
開発で検討すること:
コアオーディエンス
二次オーディエンス
視聴習慣
言語
地域
プラットフォーム行動
エピソード尺
公開パターン
タレントへの期待
コンテンツの繊細さ
デジタル拡張
国際適応の可能性
委員会でアイデアを設計するという意味ではありません。
アイデアが最も強くつながる機会を理解するという意味です。
フォーマット・シリーズ設計
コンセプトは、複数の強いエピソードを安定して生み出せるとき、フォーマットになります。
各エピソードを新鮮に保ちながら、プロパティへアイデンティティを与える反復構造を設計します。
フォーマット・シリーズ開発:
エピソード構造
セグメント順
反復メカニクス
ルール
脱落・進行システム
プレゼンターの役割
出演協力者・参加者の旅
リビール構造
採点システム
テンポ
エピソード終盤
物語の進行
キャラクターアーク
シーズンアーク
フィナーレロジック
将来シーズンの可能性
脚本プロジェクトでは、ストーリー世界、エピソードエンジン、中心キャラクター、シーズン軌道、第一話を越える物語の可能性も開発できます。
構造は、結果を予測可能にせず、一貫性を生むべきです。
キャラクター、タレント、出演協力者設計
多くの成功するプロパティは、それを担う人々を中心に構築されています。
ホスト、俳優、専門家、参加者、出演協力者、反復キャラクター、コミュニティかもしれません。
フォーマットが必要とするタレントの種類と、その人物がオーディエンスへなぜ重要かを定義します。
開発内容:
ホストプロフィール
プレゼンターの役割
専門家の役割
キャラクタータイプ
参加者ロジック
出演協力者カテゴリー
ゲスト戦略
相性要件
キャスティング方針
タレントリサーチ
画面上の関係性
将来のタレント機会
タレントはプロパティへ奉仕すべきであり、プロパティの代わりになるべきではありません。
リサーチ・編集開発
ファクチュアル、ドキュメンタリー、文化に根ざしたプロパティには、信頼できるリサーチが必要です。
テーマ、出演協力者、ロケーション、より広い背景を調査し、実際に利用可能な物語と、まだ推測にすぎないものを理解します。
リサーチ内容:
テーマリサーチ
出演協力者マッピング
専門家特定
文化背景
歴史背景
ロケーション調査
アクセス要件
ストーリーの可能性
エピソードテーマ
アーカイブ機会
事実確認計画
編集リスク評価
専門的な学術、法務、技術検証が必要な場合、資格ある専門家が関連素材を確認すべきです。
制作実現可能性
制作を責任を持って反復できなければ、刺激的なコンセプトだけでは十分ではありません。
フォーマット開発中に、実務要件を評価します。
実現可能性計画:
ロケーション
アクセス
クルー構成
スタジオ要件
現地制作
移動
タレントの予定
技術システム
安全
許可
制作カレンダー
エピソードコストロジック
シーズン規模
予備計画
強いクリエイティブコンセプトが、財務または運用面で非現実的になることを防ぎます。
トリートメント・クリエイティブプレゼンテーション
トリートメントは、他者が体験を想像できるようプロパティを説明します。
不要な詳細で読者を埋めることなく、アイデア、トーン、構造、ビジュアル世界を明確に伝えるべきです。
トリートメント内容:
タイトル
ログライン
中心前提
オーディエンスへの提案
フォーマット説明
エピソードの旅
プレゼンター・キャラクターの役割
サンプルエピソード
ビジュアル言語
トーン
ロケーション
制作アプローチ
開発状況
将来可能性
開発したクリエイティブチームだけでなく、意思決定者のために書く文書です。
フォーマットバイブル
フォーマットバイブルは、プロパティが反復的にどう機能するかを理解するための深い構造を提供します。
プロジェクトに応じて含む内容:
フォーマット概要
ルール・メカニクス
エピソード構造
セグメント説明
タレントの役割
キャスティング原則
制作ワークフロー
ビジュアルアイデンティティ
セット要件
採点・進行
コンプライアンス検討
サンプルエピソード
シーズン構造
適応ガイダンス
詳細レベルは、開発段階と、プロパティをどう提示、制作、ライセンス、適応するかによって異なります。
ピッチデック・購入者向け素材
優れたアイデアも、不明確なパッケージングで弱くなります。
放送局、プラットフォーム、ブランド、潜在的パートナーが機会を素早く理解できる簡潔なピッチ素材を制作します。
ピッチ素材:
ピッチデック
一ページ要約
ログライン
シリーズ概要
フォーマット概要
オーディエンスプロフィール
エピソード例
ビジュアルリファレンス
タレント方針
制作モデル
比較タイトル
商業可能性
開発ロードマップ
クリエイターステートメント
すべての問いへ答えようとするのではなく、次の対話を促す素材であるべきです。
ティーザー・シズルリール
完全に理解される前に、見せる必要があるアイデアもあります。
ティーザーまたはシズルは、プロパティのトーン、テーマ、タレント、世界、感情的約束を示せます。
開発制作:
コンセプトティーザー
シズルリール
リサーチ映像
サンプルインタビュー
タレントテスト
ロケーション映像
ビジュアル開発
フォーマットデモンストレーション
ムードフィルム
サンプルグラフィックス
仮ナレーション
購入者向けプレゼンテーション編集
シズルは、番組全体がすでに制作されたように見せるのではなく、アイデアの最も重要な部分を証明すべきです。
プルーフ・オブ・コンセプト・パイロット制作
プルーフ・オブ・コンセプトは、特定のクリエイティブ前提をテストします。
パイロットは、完全なフォーマットが一話として機能するかをテストします。
パイロット開発:
脚本開発
ランダウン
キャスティング
プレゼンターテスト
ロケーション・スタジオ計画
プロダクションデザイン
グラフィックス
クルー・機材
収録
編集
内部レビュー
オーディエンステスト
フォーマット改善
更新制作計画
成果は、何が機能し、何を変える必要があり、規模を拡大した制作に何が必要かを明らかにすべきです。
制作モデル・予算方針
購入者は、クリエイティブな約束以上のものを理解する必要があります。
プロパティをどう制作できるかという現実的な視点も必要です。
開発工程:
制作モデル
クルー構成
スタジオ・ロケーション要件
エピソードスケジュール
シーズンカレンダー
初期予算方針
コスト要因
拡張可能な制作オプション
地域制作の検討
ポストプロダクション要件
納品要件
潜在的な制作効率
フォーマット、地域、エピソード数、最終範囲が明確になるにつれて予算前提を精緻化します。
タレント、パートナー、ブランドパッケージング
適切なホスト、専門家、制作パートナー、組織、ブランドはプロパティを強くできます。
本当の価値を加える関係と、コンセプトから注意をそらす関係を評価します。
パッケージング:
ホストリサーチ
専門家への連絡
出演協力者との関係
制作パートナー
共同制作機会
組織パートナー
ロケーションパートナー
ブランド統合機会
スポンサー適合性
配給協議
タレントプレゼンテーション素材
パートナーシップ構造協議
プレゼンテーションを立派に見せるためだけに、パートナーを付けるべきではありません。
ブランドエンターテインメント
広告以上のものが必要なブランドもあります。
ブランドエンターテインメントは、ブランドメッセージを越えてコンテンツに価値があるため、オーディエンスが自ら視聴を選ぶフォーマットまたはシリーズです。
組織が信頼できるアクセス、知識、目的を持つ領域を中心に、ブランドプロパティを開発します。
支援できること:
長期オーディエンス構築
ブランド権威
文化的関連性
商品教育
コミュニティ開発
タレントパートナーシップ
デスティネーションプロモーション
社会的インパクト
雇用者ブランディング
オリジナルシリーズ
デジタルフォーマット
プラットフォームパートナーシップ
ブランドは物語を中断するのではなく、可能にすべきです。
地域適応・フォーマットローカライゼーション
フォーマットが新しい言語、文化、市場へ入るとき、変更が必要になる場合があります。
適応は、台詞を翻訳するだけではありません。
キャスティング、ユーモア、テンポ、ルール、ロケーション、賞品、社会背景、オーディエンス期待の変更が必要になるかもしれません。
適応内容:
市場リサーチ
文化レビュー
言語適応
プレゼンター方針
キャスティングロジック
フォーマット調整
エピソード例
ビジュアル適応
制作モデル
現地パートナー調整
地域向けピッチ素材
更新フォーマットバイブル
実行が変わっても、プロパティの認識可能な中心は保つべきです。
ひとつのフォーマットから、メディアプロパティへ
強いオリジナルアイデアは、最初のエピソードまたはプラットフォームを越えて展開できます。
コンセプトに応じた機会:
将来のシーズン
地域版
国際適応版
デジタル拡張
ソーシャルコンテンツ
ポッドキャスト
ライブ体験
イベント
ブランドパートナーシップ
タレント開発
コミュニティ参加
商品展開
教育素材
ライセンス協議
すべてのプロパティをあらゆる方向へ拡張すべきではありません。
最も強い拡張は、元のオーディエンス体験から自然に成長します。
開発段階
各プロパティは、現在の段階を明確に示すべきです。
コンセプト
中心前提とオーディエンス機会が定義されています。
開発中
リサーチ、フォーマットメカニクス、クリエイティブ素材を構築中です。
ピッチ準備完了
選定協議向けの主要ピッチ素材が準備されています。
シズルあり
ティーザーまたはプルーフ・オブ・コンセプトが制作されています。
パイロット準備完了
パイロット制作向けの開発・制作計画が準備されています。
コミッショニング受付中
適切な放送局、プラットフォーム、ブランド、制作パートナーへプロパティを提案できます。
制作中
プロジェクトが実制作へ入りました。
商業・パートナーシップモデル
プロパティに応じてGlobal Untold Storyが検討する形態:
オリジナルコミッショニング
共同開発
共同制作
制作パートナーシップ
地域適応
フォーマットライセンス
ブランド資金によるエンターテインメント
パイロット資金
配給パートナーシップ
プラットフォームパートナーシップ
最終構成は、権利、地域、資金、制作責任、予定用途によって異なります。
具体的な商業条件、所有構造、権利協議は、ウェブサイトへ掲載するのではなく非公開で扱うべきです。
Global Untold Storyを選ぶ理由
将来それを制作する必要がある人々の視点で知的財産を開発します。
それにより、問う内容が変わります。
アイデアは独自か?
シーズンを維持できるか?
オーディエンスは明確か?
フォーマットは市場を越えられるか?
各エピソードを異なるものにするのは何か?
制作には何が必要か?
購入者はなぜ今それを検討すべきか?
パートナーが私たちを選ぶ理由:
オリジナルコンセプト開発
脚本、非脚本、ファクチュアルフォーマット設計
制作現実とつながったクリエイティブ思考
トリートメント、バイブル、ピッチデック
ティーザー、シズル、パイロット制作
オーディエンス・プラットフォーム方針
地域・国際適応
アラビア語・英語開発
ブランドエンターテインメントコンセプト
創り、挑み、責任を引き受けるパートナー
アイデアで止まりません。
アイデアが進む場所を与える構造をつくります。
開発開始に必要な情報
既存アイデアを評価し、新しい開発工程を始めるために役立つ情報:
出発点となるコンセプト
対象オーディエンス
希望ジャンル
対象プラットフォーム・購入者タイプ
言語
地域
利用可能なアクセス
潜在的タレント
既存リサーチ
開発段階
利用可能な素材
希望商業ルート
予定スケジュール
開発予算目安
完成したコンセプトは必須ではありません。
最も有用な出発点が、考えることを止められない問いだけである場合もあります。
よくあるご質問
オリジナルテレビフォーマットを開発していますか?
はい。脚本、非脚本、ファクチュアル、ドキュメンタリー、エンターテインメント、スタジオ、デジタルフォーマットを、コンセプトからピッチ素材、パイロット計画まで開発します。
Global Untold StoryはオリジナルIPを所有していますか?
はい。Global Untold Storyは、コミッショニング、共同制作、適応、選定ライセンス協議へ対応可能なオリジナルプロパティを開発・所有しています。
開発用アイデアを提出できますか?
はい。初期レビューと合意した開発構造が必要です。
本格的なクリエイティブ作業を始める前に、所有権、機密性、権利、開発責任を明確にすべきです。
ピッチデックとフォーマットバイブルを制作できますか?
はい。トリートメント、ピッチデック、一ページ要約、シリーズバイブル、エピソード構造、補助クリエイティブ素材を開発します。
ティーザーまたはシズルリールを制作できますか?
はい。販売・開発戦略に応じて、ティーザー、プルーフ・オブ・コンセプト映像、タレントテスト、シズルリールを開発・制作できます。
パイロットエピソードを制作できますか?
はい。キャスティング、プロダクションデザイン、撮影、グラフィック、編集、ポストプロダクションを含むパイロットエピソードを計画・制作できます。
放送局・ストリーミングプラットフォームと協働していますか?
放送局、ストリーミングプラットフォーム、デジタルネットワーク、制作パートナー向けのプロパティを開発します。
コミッショニングは、各購入者の戦略、工程、最終判断に従います。
ブランドエンターテインメントを開発できますか?
はい。ブランドがオーディエンス体験の中で信頼できる役割を持つ、オリジナルフォーマットとコンテンツプロパティをつくります。
異なる市場向けにフォーマットを適応できますか?
はい。地域・国際市場向けに、言語、文化、タレント、制作、編集の適応を支援できます。
コンセプトがコミッショニングされることを保証しますか?
いいえ。
コミッショニングは、購入者、オーディエンス戦略、タイミング、予算、より広い市場条件によって決まります。
私たちの役割は、プロパティのクリエイティブ、制作、商業面の準備を強化することです。
オリジナルIP開発費はいくらですか?
開発予算は、出発点、リサーチ要件、フォーマットの複雑さ、必要素材、そして範囲にトリートメント、ピッチデック、フォーマットバイブル、ティーザー、シズル、パイロットのどれを含むかによって異なります。
現在の開発段階と希望する成果を共有いただければ、現実的な範囲と予算方針をご提案します。
フォーマット開発にはどの程度の期間が必要ですか?
期間は、プロパティの複雑さ、リサーチ要件、アクセス、意思決定工程、必要な開発素材によって異なります。
焦点の定まったコンセプトとトリートメントは、フォーマットバイブル、シズルリール、パイロット計画を含む完全なパッケージより大幅に短い期間で完成できます。
オーディエンスが戻りたくなるものを構築する
すでにアイデアの始まりがある場合でも、オリジナルなものをつくる開発パートナーが必要な場合でも、最も強い可能性を中心にコンセプト、フォーマット、プレゼンテーションを構築します。
出発点、対象オーディエンス、開発への野心をお知らせください。
チームが機会を確認し、1営業日以内に適切な問いと次のステップをご案内します。
IP開発の対話を始める
( 対応範囲 )
( 質問 )
よくある質問
How long does a typical production take in Egypt?
- A commercial or corporate film usually needs two to six weeks from brief to delivery, depending on permits, locations and the post schedule. Live events follow the event dates. We lock a calendar before the shoot so international crews can book travel against it.
Do you work with international crews or only local teams?
- Both. We run full local productions and we attach to incoming crews as the on-ground partner — permits, fixing, equipment, locations and finishing — so the visiting team keeps creative control without building a vendor chain from scratch.
Where are you based?
- Egyptian Media Production City in Cairo, with offices in Business Bay, Dubai and Jeddah. That is the same EMPC campus used for studio, rebate and finishing work, which keeps logistics inside one standard.
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